Alfredo Sánchez

Curriculum Vitae

 

AFILIACIÓN Y CONTACTO
Laboratorio Nacional de Informática Avanzada (LANIA)
Email: alfredo.sanchez @ lania.edu.mx
Web: http://jalfredosanchez.com

EDUCACIÓN
Doctorado, Ciencias de la Computación, Texas A&M University
Maestría en Ciencias, Ciencias de la Computación, Texas A&M University
Licenciatura, Ingeniería en Sistemas Computacionales, Universidad de las Américas Puebla

INTERESES DE INVESTIGACIÓN
Interacción humano-computadora, sistemas colaborativos, tecnologías del conocimiento, ciudades inteligentes, recuperación de información.

EXPERIENCIA (Seleccionada)
Académica: Investigador adscrito, Laboratorio Nacional de Informática Avanzada (LANIA), enero 2018 a la fecha; profesor titular, departamento de computación, electrónica y mecatrónica, Universidad de las Américas Puebla (UDLAP), 2002-2017; profesor visitante, Universidad de la República, Uruguay, junio-julio 2017; investigador visitante, Instituto para Ciudades Inteligentes, Universidad de Shanghái, China, enero-julio 2014, junio-julio 2015, junio-julio, 2016; profesor visitante, departamento de ciencias computacionales, Universidad de Waikato, Nueva Zelanda, febrero-agosto 2004; fundador y coordinador, Laboratorio de Tecnologías Interactivas y Cooperativas,  (UDLAP, http://ict.udlap.mx), 1996-2017; investigador visitante, Center for Botanical Informatics, Jardín Botánico de Missouri, períodos de verano 1996-1998; investigador asistente de posgrado, Laboratorio de Investigación en Hipermedios/Centro para el Estudio de las Bibliotecas Digitales, Texas A&M University, 1991-1996.

Administrativa: Fundador y director: Centro Interactivo de Recursos de Información y Aprendizaje (CIRIA), UDLAP, 2005-2007; director de bibliotecas, UDLAP, 1998-2004; subdirector de tecnologías, Instituto Nacional de Estadística, Geografía e Informática, México, 1989-1990.

PUBLICACIONES RECIENTES (seleccionadas, lista completa en http://jalfredosanchez.com/publications)

 Libros - Muñoz, J., González, J, Sánchez, J. A. 2015. La Interacción Humano-Computadora en México. Pearson.

Capítulos en libros

  • Medina, M. A., Sánchez, J. A., Cervantes, O., De la Calleja, J., Benítez, A. 2018. Modelado de la operatividad de un repositorio institucional con acceso abierto utilizando Protégé. Carlos A. Fernández, Lluvia C. Morales (Eds.), El uso del software libre en la academia y la industria de México, Universidad Tecnológica de la Mixteca, 37-42. ISBN: 978-607-96303-9-3.
  • Castro, L., Favela, J., Tentori, M., Rodríguez, M., Sánchez, J. A. 2017. Interacción Humano-Computadora. Cap. 6, La Computación en México por Especialidades Académicas, Luis A. Pineda (Ed.), Academia Mexicana de Computación, pp. 195-231.
  • Sánchez Lara, E., Murillo, Sandra R., Sánchez, J. A. 2017. Improving privacy notices usability by applying cognitive ergonomics in interaction patterns. Chapter 7, Software Engineering: Methods, Modeling and Teaching, Vol. #4, Zapata Jaramillo, C. M., Durango Vanegas, C. E., Perdomo Charry, W. (Eds.), Editorial Bonaventuriana, Bogotá, Colombia, pp. 122-142.
  • Thovex, C., LeGrand, B., Cervantes, O., Sánchez, J. A., Trichet, F. 2017. Semantic social network analysis. Encyclopedia of Social Network Analysis and Mining. Springer. pp. 1-12.
  • Vera, F., Sánchez, J. A., Cervantes, O. 2017. A platform for creating augmented reality content by end users. Lecture Notes of the Institute for Computer Sciences, Social Informatics and Telecommunications Engineering, E. Sucar et al. (Eds.), pp. 1-5. Springer.
  • Pérez-Lezama, C., Sánchez, J. A. 2016. Generación autónoma de objetos de aprendizaje para ambientes virtuales. Educação a Distância: interação entre sujeitos, plataformas e dispositivos. Editora da Universidade Federal do Mato Grosso. 79-112.
  • Sánchez, J. A., Medina, P., Starostenko, O., Cervantes, O., Wan, W. 2014. Affordable development of animated avatars for conveying emotion in intelligent environments. Ambient Intelligence and Smart Environments, Volume 18: Workshop Proceedings of the 10th International Conference on Intelligent Environments, 80-91.
  • Lamei, J., Li, F. Y., Sánchez, J. A. 2014. Emotion recognition and transmission over low data rate wireless networks. Ambient Intelligence and Smart Environments, Volume 18: Workshop Proceedings of the 10th International Conference on Intelligent Environments, 92-103.
  • Starostenko, O., Rosas-Romero, R., Martínez-Carballido, J., Alarcón-Aquino, V., Sánchez, J. A. 2014. Recognizing actions of humans in motion for smart environments, Volume 18: Workshop Proceedings of the 10th International Conference on Intelligent Environments, 4-15.
  • Sánchez, J. A. 2013. Understanding collections and their implicit structures through information visualization. Book chapter. In Innovative Approaches of Data Visualization and Visual Analytics. Huang, M. L. & Huang, W. (Eds.), Information Science Reference, 151-175.
  • Nieto, M. A, M., Calleja Mora, J., Ruiz, A. B., Sánchez, J.A. 2013. An Approach to Explore Large-Scale Collections Based on Classification Schemes. Book chapter. In New Trends in Interaction, Virtual Reality and Modeling. Human–Computer Interaction Series. Penichet, V. M., R., Peñalver, A., Gallud, J. A. (Eds.). Springer. 19-30.

 Artículos en revistas especializadas

  • Magallanes, Y., Sánchez, J. A., Cervantes, O., Wan, W. 2018.  A pattern-based approach for developing creativity applications supported by surface computing. International Journal on Human-Computer Studies 110 (Feb), 134-154. Available from Science Direct (https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S1071581917301489).
  • Feng, X., Wan, W., Chen, H., Li, P., Sánchez, J. A. 2016. A perceptual quality metric for 3D triangle meshes based on spatial pooling. Frontiers of Computer Science.
  • Vera, F., Sánchez, J. A., Cervantes, O. 2016. Enhancing User Experience in Points of Interest with Augmented Reality. International Journal of Computer Theory and Engineering 8 (6), 450-457.
  • Tian, F., Xu, H., Feng, X., Sánchez, J. A., Wang, P., & Tilling, S. 2016. Comfort Evaluation of 3D Movies Based on Parallax and Motion. Journal of Display Technology, 12(12), 1695-1705.
  • Sánchez, J. A., Cortés, X., Starostenko, O., Cervantes, O., Wan, W. 2015. An Extensible Platform for Seamless Integration and Management of Applications for Emotion Sensing and Interpretation. Journal of Ambient Intelligence and Smart Environments 7(1), 5-19.

Artículos en congresos arbitrados

  • Valdiviezo, O., Sánchez, J. A., Cervantes, O. 2017. Visualizing sentiment change in social networks. Proceedings of the 8th Latin American Conference on Human-Computer Interaction (CLIHC 2017), Guatemala City, Guatemala, Nov. 8-10.
  • Vera, F., Sánchez, J. A. 2016. A model for in-situ augmented reality content creation based on storytelling and gamification. Proceedings of the 6th Mexican Conference on Human-Computer Interaction (MexIHC'16, Colima). ACM, New York, NY, USA, 39-42. DOI: http://dx.doi.org/10.1145/2967175.296738
  • Vera, F., Sánchez, J. A., Cervantes, O. 2016. A platform for creating augmented reality content by end users. Proc. AFI 360° Conference Track on Future Internet Infrastructures and Enablers (FINE), Puebla, México, May 28.
  • Sánchez, J. A., Peralta-Malváez, L., Cervantes, O., Wan, W. 2015. A platform for experimenting with brain-computer interfaces in points of interest of smart cities. 7th Latin American Conference on Human-computer Interaction (CLIHC 2015), Cordoba, Argentina, Nov. 18-23. (accepted).
  • Sánchez, J. A., Pérez-Lezama, C., Starostenko, O. 2015. A formal specification for the collaborative development of learning objects. Proceedings of the 4th World Conference on Educational Technology Researches (WCETR 2014). Procedia - Social and Behavioral Sciences 182, 726-731. Elsevier.
  • Murillo, S. R., Sánchez, J. A. 2014. Empowering interfaces for network security administrators. Proceedings of the 15th International Conference on Human-Computer Interaction (Interacción 2014, Tenerife, Spain). 308-311. ISBN 10: 84-697-1072-9 ISBN 13: 978-84-697-1072-2.
  • Murillo, S. R., Sánchez, J. A. 2014. Enhancing privacy awareness through interaction design. Proceedings of the 15th International Conference on Human-Computer Interaction (Interacción 2014, Tenerife, Spain). 287-290. ISBN 10: 84-697-1072-9 ISBN 13: 978-84-697-1072-2.
  • Gutiérrez, E., Sánchez, J. A., Cervantes, O. 2013. Using Map Representations to Visualize, Explore and Understand Large Collections of Dynamically Categorized Documents. Proceedings of the Sixth Latin American Conference on Human-Computer Interaction (CLIHC 2013, Guanacaste, Costa Rica, Dec. 4-6), Springer, 140-147.
  • Murillo, S., Sánchez, J. A. 2013. Studying the relationships between the management of personal data privacy and user interface. Proceedings of the Sixth Latin American Conference on Human-Computer Interaction (CLIHC 2013, Guanacaste, Costa Rica, Dec. 4-6), Springer, 79-89.
  • Méndez, Y. A., Collazos, C., A., Granollers, T., Sánchez, J. A. 2013. Emo+Eval: Including emotions in the process of evaluating interactive systems. Proceeedings of the Chilean Conference on Human – Computer Interaction (Temuco, Chile, Nov. 11-15), 48-49. (available at http://cor.to/emoeval).

APOYOS OBTENIDOS PARA INVESTIGACIÓN Y DESARROLLO (Seleccionados de años recientes)
Como investigador responsable:
DAR-LANIA: Repositorio Institucional LANIA, auspiciado por Conacyt, 2018 (MXN$999,233); Repositorio Institucional UDLAP, auspiciado por Conacyt, 2017 (MXN$988,415); Tecnología para fortalecer hábitos nutricios saludables en diabéticos mediante generación de dietas personalizadas con traducción lexicográfica, interfaz visual ergonómica y equivalencias sustentables, auspiciado por Conacyt, 2016 (MXN$300,000); Red Mexicana de Repositorios Institucionales (ReMeRI), 2012, auspiciado por Conacyt (MXN$144,000); Superficies Interactivas como apoyo a Procesos de Innovación, 2011, auspiciado por CUDI-Conacyt (MXN $300,000), Plataforma tecnológica para procesos de innovación, proyecto bilateral México-Alemania, 2009-2011, auspiciado por Conacyt y DLR (MXN$125,000); Generación Dinámica de Redes de Colaboración, 2010, auspiciado por CUDI-Conacyt (MXN$300,000).

SOFTWARE PRODUCIDO RECIENTEMENTE (disponible para uso o descarga en ict.udlap.mx)

Vorosom, para visualización y comprensión de colecciones de documentos; OntoStarFish, para visualización de relaciones complejas; KBoard,  para captura de conocimiento en pizarrones interactivos; Strata, para anotaciones y teleapuntadores en salas multimediales; Mark, para anotación en documentos digitales; xmLibris, para preservación y visualización de acervos digitalizados, xOAI/vOAI, para construcción de servidores de metadatos OAI-PMH; REC, para etiquetado y recomendaciones colaborativas; CCP, para detección de plagio en web.

SERVICIO PROFESIONAL Y LIDERAZGO ACADÉMICO

Fundador de series de congresos: Congreso Latinoamericano de Interacción Humano-Computadora (CLIHC, 2003, clihc.org); Congreso Mexicano de Interacción Humano-Computadora (2006, MexIHC, mexhic.org); Congreso “Amigos” sobre Bibliotecas Digitales y Administración del Conocimiento (2000, biblio.udlap.mx/amigos).

Presidente o co-presidente de congresos: 7º Congreso Latinoamericano de Interacción Humano-Computadora (CLIHC 2015, Córdoba, Argentina); CLIHC 2011, Porto de Galinhas, Brasil; 4o Congreso Latinoamericano sobre Web (LA-Web 2006), Cholula, México, oct. 25-27, 2006; Encuentro Internacional de Computación (ENC 2005), Puebla, México, Sept. 2005; Consorcio de Desarrollo ACM SIGCHI: IHC en América Latina, Seattle, 2001; CLIHC 2003, Río de Janeiro.

Coordinación de agrupaciones académicas y profesionales: Coordinador, Comunidad de Interacción Humano-Computadora, Corporación Universitaria para el Desarrollo de Internet (CUDI), 2011-2017; Secretario fundador, Asociación Mexicana de Interacción Humano-Computadora (AMexIHC, amexihc.org); Coordinador, Línea 5 (Interacción Humano-Computadora) de la Red Temática de Tecnologías de Información (RedTIC) de Conacyt; Coordinador, Comunidad de Bibliotecas Digitales, CUDI, 2004-2011; Coordinador, Red Abierta de Bibliotecas Digitales (www.rabid.org.mx, 2006-2008);  Presidente, Sociedad Mexicana de Ciencia de la Computación, 1999-2001; Coordinador, Red de Instituciones para la Cooperación Bibliotecaria, 2003-2005; Coordinador, Grupo de interés en Interacción Humano-Computadora de la Sociedad Mexicana de Ciencia de la Computación, 1997-1999.

Arbitraje y comités especializados: Miembro, Consejo editorial del International Journal of Digital Libraries, 2005 a la fecha; Miembro, Consejo editorial del Journal of Internet Services and Applications, 2010 a la fecha; Miembro, Consejo Consultivo de Tecnologías de Información y Comunicación de la Ciudad de México, 2010-2012; Miembro, Panel de NSF para evaluación de proyectos de la Iniciativa Biblioteca Digital NSDL, 2001; Miembro del Comité de Programa de los siguientes congresos académicos: Congreso Latinoamericano de Interacción Humano-Computadora (CLIHC, 2003 a la fecha); Congreso Mexicano de Interacción Humano-Computadora (MexIHC, 2006 a la fecha); Congreso Open Repositories (OR, 2007 a la fecha); Congreso de ACM sobre Bibliotecas Digitales (DL, 1998-2000); Congreso Conjunto ACM/IEEE sobre Bibliotecas Digitales (JCDL, 2002 a la fecha); Congreso Europeo sobre Bibliotecas Digitales (ECDL/TPDL, 2004 a la fecha); Congreso de ACM SIGCHI sobre Factores Humanos en Sistemas Computacionales (CHI 1998-2002); Congreso Internacional sobre Groupware (CRIWG, 1997-2004); Encuentro Internacional de Ciencias de la Computación (ENC, 1997 a la fecha).

RECONOCIMIENTOS - Investigador Nacional Nivel I, Sistema Nacional de Investigadores (México), 2016-2018; 1997-2003; Becario Conacyt, 1994-1996 (doctorado); Becario del Banco Interamericano de Desarrollo, 1991-1993 (maestría); Becario de la Fundación Mary Street Jenkins, 1980-1985 (licenciatura); Mención Honorífica, UDLAP, 1996.

DIRECCIÓN DE TESIS   Doctorado: 4 (más 2 en proceso); maestría: 21; licenciatura: 47.

CURSOS DISEÑADOS E IMPARTIDOS

Posgrado: Interacción y colaboración, interacción humano-computadora, sistemas colaborativos, usabilidad y experiencia de usuario, bibliotecas digitales, metodología de la investigación.

Licenciatura: Interacción humano-computadora, bases de datos, recuperación de información, ingeniería de software, soluciones algorítmicas, seminario de tesis, seminario de tópicos selectos de computación.

Talleres: Diseño y evaluación de experiencia de usuario, design thinking, bibliotecas digitales, soluciones algorítmicas.

 Última actualización: julio 2018.